Nvidia ha annunciato DLSS 5, definendolo “il più importante progresso nella grafica computerizzata dai tempi dell’introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018″. L’azienda segna così una nuova fase evolutiva per il settore videoludico, puntando su una fusione tra rendering tradizionale e intelligenza artificiale generativa. Le prime dimostrazioni sono state presentate durante l’evento GTC, mostrando il potenziale della tecnologia in diversi titoli.
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Nvidia DLSS 5: l’intelligenza artificiale entra nella grafica videoludica
Grazie al rendering neurale in tempo reale, riduce il divario con la grafica cinematografica, offrendo immagini fotorealistiche, maggiore controllo creativo e prestazioni elevate per sviluppatori e giocatori. Huang (CEO): “Un momento paragonabile all’avvento dei modelli GPT nella grafica”

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